openal ne demek?

OpenAL (Open Audio Library), çoklu platform ses uygulama programlama arayüzü. Çok kanallı üç boyutlu seslerin verimli bir şekilde işlenmesi için tasarlanmıştır. Uygulama programlama arayüzü tarzı ve kuralları bilerek OpenGL'e benzetilmiştir. Kütüphanenin ilk sürümleri açık kaynaktır fakat sonraki sürümleri tescillidir.

Tarihçe

OpenAL ilk olarak 2000 yılında Loki Software tarafından, Windows oyunlarını Linux'a aktarma işlerinde yardımcı olması için geliştirildi. Loki Software'in kapanmasından sonra proje özgür yazılım ve açık kaynak topluluğu tarafından devam ettirildi ve NVIDIA nForce ses kartlarına ve anakartlarına uyarlandı. Kütüphane, günümüzde Apple, Blue Ripple Sound ve özgür yazılım sevenlerin desteğiyle Creative Technology tarafından geliştirilmektedir.

OpenAL ana sözleşmesi her ne kadar OpenGL ARB'yi örnek alan bir Mimari Değerlendirme Kurulu olacağını söylese de böyle bir organizasyon hiç kurulmamıştır ve OpenAL özellikleri genellikle kamuya açık e-posta listesinde ele alınmakta ve tartışılmaktadır.

1.1 sürümünden itibaren Creative tarafından geliştirilen uyarlama tescilli bir proje oldu. Bu uyarlamanın özgür lisanslı son sürümü hala projenin Subversion kaynak kod deposu üzerinden erişilebilir durumdadır. Bununla birlikte OpenAL Soft isimli yaygın bir şekilde kullanılan ve güncel bir özgür alternatifi bulunmaktadır.

UPA yapısı ve işlevselliği

Dezavantajları

Desteklenen platformlar

Uygulama programlama arayüzü aşağıdaki platformlarda mevcuttur:

İşletim sistemleri:

  1. Android
  2. AmigaOS
  3. Bada
  4. BlackBerry 10
  5. BlackBerry PlayBook
  6. BSD
  7. iOS
  8. IRIX
  9. Linux
  10. Mac OS X
  11. Microsoft Windows
  12. MorphOS
  13. OpenBSD
  14. Solaris
  15. QNX
  16. AROS

Oyun konsolları:

  1. GameCube
  2. PlayStation 2
  3. PlayStation 3
  4. Xbox
  5. Xbox 360
  6. Wii
  7. PlayStation Portable

Uygulamaları

Oyunlar

Creative Labs'a göre aşağıdaki oyunlar OpenAL'ı kullanmaktadır:

Diğer uygulamalar

  • Blender - 3B modelleme ve tarama aracı dahili oyun motoru için OpenAL'ı kullanır.
  • 3DMark - Oyuncular için başarım ölçme ve kıyaslama aracı.
  • Dolphin (emülatör) - Gamecube ve Wii emülatörü
  • Vanda Engine - Vanda Engine, 2B ve 3B sesleri simüle etmek için OpenAL 1.1'i kullanır.

Uyarlamaları

OpenAL SI: OpenAL Sample Implementation, Loki'nin ilk olarak geliştirdiği ve şu anda devam ettirilmeyen uyarlamadır.

<!-- -->

OpenAL Soft: OpenAL Soft, LGPL lisanslı, çok platformlu yazılım uyarlamasıdır. Kütüphane, hem artık kullanılmayan OpenAL Sample Implementation için uyumlu bir güncelleme hem de artık tescilli olan OpenAL için özgür bir alternatif olarak düşünülmüştür. OpenAL Soft tek kanal, çift kanal, 4 kanal, 5.1, 6.1 ve 7.1 çıktılarını desteklemektedir.

<!-- -->

AeonWave-OpenAL: AeonWave-OpenAL, AeonWave 4D-audio kütüphanesi tarafından sağlanan donanım hızlandırmasından yararlanan LGPL lisanslı OpenAL emülasyon katmanıdır. Bu uyarlama AeonWave kütüphanesinin kullanılmasıyla HRTF'nin yanı sıra sekiz hoparlöre kadar üç boyutlu çevresel ses desteği sunar.

<!-- -->

Rapture3D OpenAL Sürücüsü: Rapture3D OpenAL, Blue Ripple Sound tarafından sadece Windows için geliştirilen, özgür olmayan, ticari bir yazılım uyarlamasıdır. Kütüphane, diğer uyarlamalara yüksek performanslı bir alternatif olarak tasarlanmıştır.

Ayrıca bakınız

Dış bağlantılar

Orijinal kaynak: openal. Creative Commons Atıf-BenzerPaylaşım Lisansı ile paylaşılmıştır.

Kategoriler