Öteleme, geometride bir şeklin veya nesnenin belirli bir mesafe boyunca belirli bir yönde hareket ettirilmesidir. Bu işlemde şeklin boyutu, şekli veya yönü değişmez, sadece konumu değişir. Bir başka deyişle, öteleme, bir şekli uzayda kaydırmaktır.
Öteleme Vektörü:
Öteleme, genellikle bir öteleme vektörü ile tanımlanır. Bu vektör, şeklin ne kadar ve hangi yönde hareket ettirileceğini belirtir. Örneğin, (3, -2) vektörü, bir şekli x ekseninde 3 birim sağa ve y ekseninde 2 birim aşağıya öteleyecektir.
Öteleme Özellikleri:
Öteleme Uygulamaları:
Öteleme, bilgisayar grafikleri, robotik, haritacılık ve daha birçok alanda yaygın olarak kullanılır. Örneğin, bir video oyununda bir karakterin hareket etmesi veya bir robot kolunun bir nesneyi bir yerden başka bir yere taşıması öteleme ile modellenebilir. Aynı şekilde, harita üzerindeki bir bölgenin farklı bir konuma taşınması da öteleme işlemine bir örnektir.
Ne Demek sitesindeki bilgiler kullanıcılar vasıtasıyla veya otomatik oluşturulmuştur. Buradaki bilgilerin doğru olduğu garanti edilmez. Düzeltilmesi gereken bilgi olduğunu düşünüyorsanız bizimle iletişime geçiniz. Her türlü görüş, destek ve önerileriniz için iletisim@nedemek.page