qxga ne demek?

[[Dosya:Vector Video Standards2.png|550px|küçükresim|

<center>

QXGA display standards compared.

</center>

]] QXGA veya Quad eXtended Graphics Array bir çözünürlük standardıdır. Grafik görüntü çözünürlüğü, bir bilgisayar monitörü gibi bir elektronik görsel görüntüleme aygıtının piksel cinsinden yüksekliği ve genişliğidir. Belirli genişlik ve yükseklik kombinasyonları standartlaştırılır ve tipik olarak, boyutlarını tanımlayan bir ad ve bir başlangıç bilgisi verilir. Aynı boyuttaki bir ekranda daha yüksek bir ekran çözünürlüğü, görüntülenen içeriğin daha keskin görünmesi anlamına gelir.

<small>Düşey çözünürlük ve en / boy oranına göre genel bakış</small>

SatırEn-Boy oranı
5:4 veya 1.254:3 veya 1.
120
160
200
240
320
350
360
480
540
576
600
640
720
768
800
864
900
960
10241280 SXGA
1050
1080
1152
1200
1280
1440
1536
1600
1620
1800
1920
20482560 QSXGA
2160
2400
2560
2880
3072
3200
40965120 HSXGA
4320
4800
Lines5:4 veya 1.25
En Boy Oranı

align="bottom" | En soldaki sütun piksel cinsinden yüksekliktir, öteki sütunlar piksel cinsinden genişliktir.

En-Boy oranı

Kitlesel pazarın sergilendiği endüstri ürünlerinin en çok tercih edilen en / boy oranı, kademeli olarak 4: 3'ten sonra 16: 10'a, sonra 16: 9'a ve şimdi 21: 9'a değişti. Bu, bu makalede listelenen pek çok görüntü çözünürlüğünü kitlesel pazar ürünlerinde elde etmeyi zorlaştırdı. 4: 3 en / boy oranı genellikle daha eski ürünleri, özellikle katot ışın tüpünün (CRT) dönemini yansıtıyor. 16:10 en / boy oranı, 1995-2010 döneminde en çok kullanılanı ve 16: 9 en-boy oranı, 2010 sonrası kitle pazarı bilgisayar monitörünü, dizüstü bilgisayar ve eğlence ürünleri ekranlarını yansıtmaya eğilim göstermektedir. Çoğu durumda, aşağıdaki bölümlerde listelenen kararlar küçük bir pazara sahip olabilir, yalnızca uzmanlaşmış endüstriyel veya bilgisayar pazarında görünebilir veya satışa sunulmamış olabilir.

4:3 en-boy oranı, daha geniş bir en-boy oranına kolayca adapte olamayan daha eski televizyon katot ışını tüpü (CRT) ekranlarda yaygındı. 2000 yılı civarında kaliteli ve alternatif teknolojiler (örneğin, sıvı kristal görüntüler (LCD'ler) ve plazma ekranlar) daha kullanılabilir ve daha az maliyetli hale geldiğinde, ortak bilgisayar ekranları ve eğlence ürünleri daha önce 16: 10'a kadar daha geniş bir en-boy oranına taşındı. 16:10 oranı, daha eski 4: 3 en / boy oranlı yayın TV şovlarını göstermekle geniş ekran filmlerin daha iyi izlenmesine izin vermek arasında biraz uzlaşmaya izin verdi. Bununla birlikte, eğlence endüstrisi görüntüleri (diğer bir deyişle, TV setleri), geniş ekran filmlerin izlenmesinin daha da iyileştirilmesi amacıyla, 16: 10'dan 16: 9 en boy oranına geçildi. Yaklaşık olarak 2007'ye gelindiğinde, kitlesel pazarın tüm eğlence ekranları 16: 9 idi. 2011 yılında 1920 × 1080 (Full HD, Blu-ray'in doğal çözünürlüğü), en yoğun pazarlanan eğlence pazarında tercih edilen çözümdü. Bir sonraki standart olan 3840 × 2160 (4K UHD) piyasaya 2013 yılında çıktı.

Bilgisayar ekranı endüstrisi 16:10 en / boy oranını eğlence endüstrisinden daha uzun süre korudu ancak 2005-2010 döneminde bilgisayarlar artan bir şekilde geleneksel bilgisayar uygulamalarında kullanılmak üzere ikili kullanım ürünleri olarak pazarlanıyordu ancak aynı zamanda eğlence içeriğini görüntüleme aracı olarak da pazarlanıyordu . Apple'ın dikkate değer istisnası olan bu zaman çerçevesinde hemen hemen tüm masaüstü, dizüstü ve ekran üreticileri kademeli olarak sadece 16: 9 en / boy oranlı ekranların tanıtımına geçti. 2011 itibarıyla 16:10 en / boy oranı Windows dizüstü bilgisayar ekran pazarından neredeyse kayboldu (Macintosh dizüstü bilgisayarları 2880 × 1800 15 "Retina MacBook Pro ve 2560 × 1600 13" Retina MacBook Pro da dahil olmak üzere çoğunlukla 16: 10'dur) . Bu geçişin bir sonucu, mevcut en yüksek çözünürlüklerin genel olarak aşağı doğru hareket etmesi (yani, 1920 × 1200 dizüstü bilgisayar ekranlarından 1920 × 1080 ekranlara geçiş) idi.

Orijinal kaynak: qxga. Creative Commons Atıf-BenzerPaylaşım Lisansı ile paylaşılmıştır.

Kategoriler