Programlama, belirli bir problemi çözmek veya belirli bir görevi yerine getirmek için bir bilgisayara veya başka bir programlanabilir cihaza ne yapması gerektiğini söyleyen talimatlar kümesini ( **[Algoritma](https://www.nedemek.page/kavramlar/algoritma)** ) yazma sürecidir. Bu talimatlar, bir **[Programlama Dili](https://www.nedemek.page/kavramlar/programlama%20dili)** kullanılarak yazılır ve bu diller, insanların bilgisayarların anlayabileceği şekilde iletişim kurmasını sağlar.
**Temel Kavramlar:**
* **[Değişkenler](https://www.nedemek.page/kavramlar/değişken)**: Verileri saklamak için kullanılan adlandırılmış bellek alanlarıdır. Farklı türlerde verileri (sayılar, metinler, vb.) saklayabilirler.
* **[Veri Tipleri](https://www.nedemek.page/kavramlar/veri%20tipleri)**: Bir değişkenin saklayabileceği veri türünü belirtir (örneğin, tamsayı, ondalıklı sayı, metin).
* **[Operatörler](https://www.nedemek.page/kavramlar/operatörler)**: Veriler üzerinde matematiksel veya mantıksal işlemler gerçekleştirmek için kullanılan sembollerdir (örneğin, +, -, *, /, ==, !=).
* **[Kontrol Yapıları](https://www.nedemek.page/kavramlar/kontrol%20yapıları)**: Programın akışını kontrol etmek için kullanılan yapılardır (örneğin, `if` ifadesi, `for` döngüsü, `while` döngüsü).
* **[Fonksiyonlar](https://www.nedemek.page/kavramlar/fonksiyon)**: Belirli bir görevi yerine getiren yeniden kullanılabilir kod bloklarıdır. Programın modülerliğini artırırlar.
* **[Nesne Yönelimli Programlama (OOP)](https://www.nedemek.page/kavramlar/nesne%20yönelimli%20programlama)**: Verileri ve veriler üzerinde işlem yapan fonksiyonları bir araya getiren bir programlama paradigmasıdır. **[Sınıflar](https://www.nedemek.page/kavramlar/sınıflar)** ve **[Nesneler](https://www.nedemek.page/kavramlar/nesne)** bu paradigmanın temel bileşenleridir.
**Programlama Süreci:**
1. **Problemi Anlama:** Çözülmesi gereken sorunu net bir şekilde tanımlamak.
2. **Algoritma Tasarımı:** Sorunu çözmek için adım adım bir plan (algoritma) oluşturmak.
3. **Kod Yazma:** Algoritmayı bir programlama dili kullanarak koda dönüştürmek.
4. **Test Etme:** Kodun doğru çalışıp çalışmadığını kontrol etmek ve hataları ( **[Bug](https://www.nedemek.page/kavramlar/bug)** ) gidermek ( **[Debug](https://www.nedemek.page/kavramlar/debug)**).
5. **Bakım:** Programı güncel tutmak, iyileştirmek ve yeni özellikler eklemek.