4a*, oyun geliştirmede kullanılan bir yapay zeka algoritmasıdır. A* algoritmasının geliştirilmiş bir versiyonu olup, özellikle dinamik ortamlarda ve sürekli değişen koşullarda daha iyi performans göstermeyi hedefler.
Temel olarak 4a* şu prensiplere dayanır:
- A Algoritması Temeli:* A* algoritmasının temel prensiplerini (sezgisel fonksiyon, maliyet hesabı, düğüm değerlendirmesi) kullanır.
- Adaptif Sezgisel Fonksiyon: Ortamın dinamikliğine göre sezgisel fonksiyonu sürekli olarak günceller. Bu, değişen koşullara daha hızlı adapte olmasını sağlar.
- Öğrenme Yeteneği: Geçmiş deneyimlerden öğrenerek, sezgisel fonksiyonu iyileştirir. Bu sayede, zamanla daha etkili ve verimli yollar bulabilir.
- Real-Time Performans: Özellikle gerçek zamanlı strateji oyunları gibi uygulamalarda, hızlı ve güvenilir sonuçlar üretmek üzere tasarlanmıştır.